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La Tribune Ludique

5 octobre 2026

Legions Imperialis - Komptez-vous les Orks !

Pas de Work in Progress aujourd'hui, la famille a débarqué à la maison et je n'ai donc pas touché à mes pinceaux...

 

A la place je vous propose de vous assommer avec mes petits calculs pour optimiser les figurines d'infanterie issues du kickstarter CityCrushers: Epic Battles et qui formeront le coeur de ma Waaagh! à Legions Imperialis.

 

Je pourrais me contenter de monter mes figurines tel que c'est prévu par TroubleMaker Games, à savoir des des Boyz avec Slugga & Choppa et des Boyz avec Shoota. Cela collerait très bien avec Legions Xenos et cela me permettrait d'obtenir 18 socles pour chacune des deux troupes.

 

 

Le hic est que cela ne me permettrait pas de beaucoup varier mon infanterie. Or parmi les figurines mises à disposition dans le Kickstarter, il y a des porteurs d'armes lourdes (Deffguns) qui me permettraient d'obtenir des socles de Lootas...

 

Du coup je me suis lancé dans de savants calculs pour voir comment je pourrais m'organiser en mélangeant différemment les figurines.

 

Selon mes calculs je pourrais déployer 22 socles de Boyz avec Shoota (11 socles composés de 3 Boyz avec Shoota, 1 Boy avec Slugga et Choppa et 1 boy avec Deffgun, 11 socles composés de 3 Boyz avec Shoota et 2 Boyz avec Slugga et Choppa), 6 socles de Boyz avec Slugga et Choppa (composés uniquement de Boyz avec Slugga et Choppa) qui pourraient aussi faire office de Kommandos) et 6 socles de Lootas (composés de 4 figurines de Boyz avec Deffgun).

 

De gauche à droite : Boyz avec Shoota, Boyz avec Shoota,
Boyz avec Slugga et Choopa (ou Kommandos) et Lootas

 

Je perds 2 socles d'infanterie par rapport à la version de base mais je gagne en diversité... 

 

Reste à savoir si TroubleMaker Games n'a pas l'intention de lancer un nouveau kickstarter pour enrichir la gamme de base... Il serait dommage que je me prenne la tête pour rien. ^^'

 

Bref, tout cela pour expliquer pourquoi je n'ai pas encore lancé la peinture en masse de mon infanterie, j'ai peur de démarrer le chantier pour m'apercevoir que je n'ai pas choisi la bonne solution.

 

Donc, prochaine figurine à peindre, un premier chariot de guerre pour tester le schéma de couleurs et quelques kustomisations. ;)

4 octobre 2026

Warhammer Quest - Nouvelle extension pour Aigue-Sombre (Darkwater)

Lors de The Big Autumn Preview, une petite extension a été annoncée pour Warhammer Quest Aigue-Sombre : Agents of the Order Azyr.

 

Elle contient quatre nouveaux aventuriers et leur équipement : une chasseurs de sorcières, un tireur d'élite, un prêtre et un sorcier.

 

Je dois bien avouer qu'il m'en faudra plus pour investir. En dehors de la chasseuse de sorcières qui est sympathique (sans être follement originale), j'avoue ne pas être super enthousiasmé par les trois autres héros.

 

Et puis avant d'en acheter de nouveaux, il faudrait déjà que j'arrive à terminer de peindre ma première figurine du jeu... J'ai honte ! ^^'

 

Le point intéressant est que l'annonce faite sur Warhammer Community parle d'une "première" extension pour le jeu. Il devrait donc y en avoir d'autres. Reste à savoir si ce ne seront que des personnages supplémentaires comme ici ou si certaines d'entre elles seront un peu plus ambitieuses...

Même si je n'ai pas encore attaqué sérieusement le jeu (j'aimerais au moins avoir une figurine de peinte pour ma première partie), j'avoue que je ne dirais pas non à de nouvelles quêtes accompagnés de nouveaux plateaux de jeu...

Warhammer Quest - Nouvelle extension pour Aigue-Sombre (Darkwater)
Warhammer Quest - Nouvelle extension pour Aigue-Sombre (Darkwater)
Warhammer Quest - Nouvelle extension pour Aigue-Sombre (Darkwater)
Warhammer Quest - Nouvelle extension pour Aigue-Sombre (Darkwater)
Warhammer Quest - Nouvelle extension pour Aigue-Sombre (Darkwater)
3 octobre 2026

The Lord of the Rings : The King's Gambit - La campagne KS bat son plein

La campagne Kickstarter pour The Lord of the Rings : The King's Gambit, l'adaptation du vieux jeu de plateau Star Wars, Star Wars : The Queen's Gambit, a été lancée il y a quelques jours et l'on en sait désormais bien plus sur le jeu et surtout sur le matériel de la version deluxe.

 

J'avais placé le jeu Sous Surveillance comme je vous l'avais annoncé ici mais je lui ai retiré l'étiquette.

 

Pourquoi donc alors que le matériel s'annonce somptueux ?

 

On y trouve en effet des maquettes qui servent de plateau de jeu au Mont du Destin, à Minas Tirith ou aux Champs du Pelennor. Les armées sont représentées par une horde de pions et l'ensemble du plateau est à tomber par terre tellement il est spectaculaire !

 

La principale raison est le prix (de 199 à 449$) qui est beaucoup trop élevé pour un jeu que j'aurais certainement du mal à sortir (et donc à rentabiliser).

 

Mais j'ai aussi peur de l'usine à gaz malgré l'excellente réputation de Star Wars : The Queen's Gambit, on imagine en effet que les règles ont ici été enrichies.

 

Le mode solo annoncé aurait pu me faire changer d'avis mais je n'en tiens pas compte car mon activité ludique solitaire ne s'accorde pas avec les jeux longs à mettre en place et à jouer.

 

Du coup c'est vraiment avec énormément de regrets que je dois passer mon chemin. Peut-être que la version boutique du jeu, à un tarif certainement plus raisonnable, arrivera à me faire céder. Mais j'en doute car visuellement elle sera beaucoup moins spectaculaire...

 

Ainsi, telle Galadriel face à l'Anneau du Destin, je ne cederai pas à la tentation. ^^

 

 

J'avoue m'être demandé si cette maquette de Minas Tirith se recyclerait bien à Warmaster ^^

 

 

2 octobre 2026

Fleet Commander - La Campagne du Secteur SP

Samedi dernier, Fabien et moi avions la chance d'accueillir Ainock le Lillois, un vétéran de Fleet Commander avec lequel j'avais co-organisé les Gravitational Wars 2017 à Paris (les premières du genre !). 

 

Vu la configuration particulière (nombre impair de joueurs), j'ai proposé à mes adversaires de nous lancer dans une campagne de type Conquest (les règles inspirées de Mighty/Planetary Empires de Games Workshop et que j'ai longuement testées à Epic et Warmaster avant d'en livrer une version aboutie pour Fleet Commander - je pense que j'en ferai une version générique un de ces quatre puisque cela marche pour tous les jeux).

 

La journée a été bien remplie car nous avons pu jouer pas moins de 9 parties en tout, soit trois tours de campagne. Pour essayer d'aller plus vite, nous avons tenté de jouer en mode "blitz", un joueur affrontant deux autres en parallèle, mais cela s'est avéré un peu trop compliqué pour du jeu "à la cool" (et votre serviteur est certainement trop limité pour y arriver ^^').

 

J'ai tenté d'affronter Ainock et Fabien en mode "blitz"
mais cela ne s'est pas bien terminé pour moi ! ^^

 

La journée a été marquée par les résultats spéciaux qui sont toujours tombés (ou pas)  au pire moment pour chacun d'entre nous : je n'ai pas arrêté d'en faire pour mes tirs ce qui m'a clairement privé d'une victoire ou deux, Ainock n'a pas réussi à en sortir assez pour déployer son arme spéciale (des champs de mines) et nous avons tous repeint les astéroïdes avec la peinture de nos vaisseaux à force d'entrer en collision avec eux. Ajoutez à cela que lors du scénario Dans la Tempête Gamma (en mode hardcore parce qu'on était des fous dans notre tête :oD), les résultats spéciaux ont fait apparaître pas moins d'une demi douzaine de trous noirs !

 

C'est pour cela que j'ai décidé de placer notre campagne dans le Secteur SP(écial) de l'Anneau Extérieur.

 

Attention aux trous noirs dans la version Hardcore
du scénario Dans la Tempête Gamma (Recueil de Scénarios)

 

Cela a vraiment été une très belle journée, Fleet Commander continuant à confirmer toutes ses qualités. Même si nous n'avions pas joué depuis le début de l'année et les Gravitational Wars 2026 (voir même des années pour Ainock), nos réflexes sont revenus très rapidement et nous avons souvent joué des batailles très serrées. Un vrai bonheur !

 

Le compte-rendu complet de la campagne (photos et cartes) est disponible ici sur le forum du jeu.

 

 

 

1 octobre 2026

Kill Team et Epic - La Légion des Damnés

Parmi les révélations de The Big Autunm Preview (je vous ai déjà parlé des nouveautés The Horus Heresy ici et des Nains Age of Sigmar là), il y a bien entendu le retour de la Légion des Damnés !

 

Et c'est à Kill Team que les nouvelles figurines sont dédiées dans un premier temps même si l'on sait bien que les règles pour les jouer à la dernière version de Warhammer 40k ne tarderont pas à être disponibles (si cela n'est pas déjà le cas).

 

Rien à redire sur ces figurines dont les principales nouveautés sont bien entendu une mise à niveau de la silhouette pour coller aux (plus si) nouveaux Primaris (mais en gardant bien entendu des armures énergétiques plus anciennes sans oublier mes adorés casques à bec MK VI) et l'arrivée de flammèches rappelant le côté ésotérique de ces guerriers. On conserve bien entendu les crânes et autres ossements qui sont les attributs de la Légion.

 

Car son histoire est très particulière comme vous le savez bien : elle apparaît comme par magie là où l'Imperium est désespéré et elle retourne complètement le sort de la bataille avant de disparaître à nouveau. Il s'agirait en réalité des survivants du Chapitre disparu des Fire Hawks dont la flotte fut perdue dans le Warp mais de nombreuses autres légendes courent aussi pour tenter d'expliquer son origine.

 

 

J'ai toujours bien aimé cette unité de Warhammer 40k, non seulement pour son caractère mystérieux et son allure badass mais aussi parce que j'ai pu voir son évolution au fil des années (si ce n'est des décennies ^^'). J'ai connu ses différentes itérations en 28mm mais j'ai aussi pu les jouer à l'échelle 6mm puisque la Légion des Damnés a bien entendu eu des règles (pas forcément toujours officielles) dans toutes les version d'Epic. J'ai même tenté d'en peindre un Détachement même si cela commence à dater et que c'est un peu moche (je retenterai certainement le coup un de ces jours, je dois être capable de faire mieux aujourd'hui).

 

Sur la Tribune de Laïtus Prime, mon site dédié à Epic et Battlefleet Gothic, j'ai rassemblé les règles qui permettent de jouer les sinistres légionnaires à Space Marine/Titan Legions, Epic 40k et Epic Armageddon. NetEpic Palladium fournit bien entendu aussi des règles pour les déployer, on peut les trouver dans tous les Codex Astartes disponibles gratuitement sur le site du jeu.

 

La Légion des Damnés apparaît sur Nogrod pour sauver l'Imperium du désastre...
(Alerte sur Nogrod)

 

J'avoue avoir un temps hésité à mettre la future boite Kill Team The Crusade of the Wrathful Damned Sous Surveillance car elle propose également des Orks plutôt sympathiques. Mais je me suis ravisés : d'abord parce que je sais bien que je n'arriverai jamais à monter et peindre tout cela (j'ai trop de choses en stock) et aussi parce qu'il faudrait que je me batte pour avoir un exemplaire à sa sortie (et je suis trop vieux pour ces co******ries là :oD).

Mais peut-être que je me laisserais tenter par la boite de figurines de la Légion des Damnés lorsqu'elle sortira à part. On verra bien. ;)

 

 

30 septembre 2026

Legions Imperialis - Enfin un nouvel article dans le White Dwarf !

C'est l'un des gros points faibles du soutien de Games Workshop à Legions Imperialis : le jeu est pratiquement totalement absent du White Dwarf.

 

A ma connaissance, en dehors de son lancement fin 2023 avec le White Dwarf 493 (rapport de bataille et campagne croisée The Horus Heresy, Legions Imperialis et Aeronautica Imperialis), aucun article dédié n'a été publié dans le magazine en trois ans ! Il y a bien eu quelques mentions et une ou deux photos ici ou là mais rien de bien sérieux.

 

Ainsi il aura fallu attendre ce White Dwarf 528 pour enfin voir un article complet le mettre en avant.

 

Hélas ce n'est "que" la présentation de la superbe armée Imperial Fist de Martin Peak : 8 pages de belles photos et de conseils de peinture qui ont au moins le mérite de rappeler au commun des mortels que l'échelle existe.

 

Il est vraiment dommage que l'éditeur ne fasse pas plus d'effort que cela. Il y aurait pourtant plein de choses à faire autour de Legions Imperialis : nouveaux scénarios et rapports de bataille bien entendu mais aussi du modélisme en mettant par exemple en parallèle une même légion à deux échelles différentes.

 

Dommage de ne pas exploiter toutes les possibilités offertes par la la richesse de la gamme dédiée à l'Hérésie d'Horus. :'(

 

 

29 septembre 2026

Age of Sigmar - Les héritiers des Nains sont enfin là !

J'ai toujours eu un petit faible pour les Nains, une race solide qui aime bien arroser de tirs ses adversaires et qui lui présente un mur de boucliers s'ils arrivent au contact, bref j'adore la vision que Warhammer Fantasy Battle en donne.

 

C'est pourquoi j'étais plutôt frustré de ne pas voir cette race à l'honneur à l'Age de Sigmar. Certes on a bien eu droit aux Kharadrons et aux Fireslayers mais on n'est pas du tout dans le cadre classique du Nain.

 

Mais ça y est, les Duardins ont enfin été annoncés lors de The Big Autumn Preview ! \o/

 

Je m'attendais une réinterprétation importante du Nain de la Fantasy classique et je n'ai pas été déçu même si le résultat ne me convient pas forcément toujours. A dire vrai je n'ai toujours pas décidé si j'aimais ou non. En général le doute est une réponse en soi (souvent c'est qu'on n'aime pas) mais là vraiment mon coeur balance.

 

Les guerriers de base, les Clanshields, en sont l'illustration complète. Ils sont tout en rondeur, ils n'ont pas tous de la barbe (la présence de femmes naines l'explique en partie ! :oD) mais surtout ils ont des poses bien plus dynamiques que leurs ancêtres de Warhammer Fantasy Battle (logique, Games Workshop n'a pas besoin qu'on les aligne en régiment). Au final, même si les figurines ne sont pas super originales, je crois que je les aime bien. Mais pour en être certain, je pense qu'il me faudra les voir avec d'autres schémas de couleurs.

 

 

Il y a aussi de superbes pièces comme l'Oathkeeper Cannon ou le Stonebreaker Mortar, les descendants du canon à flammes et du mortier, qui sont de véritables petits dioramas à eux seuls ! On y voit en effet les artilleurs en pleine action et ils sont complètement intégrés au socle. J'aime beaucoup.

 

 

Et que dire de l'extravagant Haut Roy Valankrom dont la figurine est énorme. Son magnifique trône semble posé sur une sorte de drakkar qui fend les rochers devant lui ! Là on est en plein dans le "délire" Age of Sigmar.

 

 

Ma figurine préférée, certainement aussi parce que c'est la plus classique parmi celles qui sont présentées, reste le Thrynn, le Seigneur des Karaks qui sera sans aucun doute détourné par les joueurs Warhammer Fantasy Battle tellement il colle à l'esthétique habituelle des Nains. Il est tout en majesté et ce n'est certainement pas un hasard s'il est en couverture du livre d'armée. :)

 

 

Par contre, il y a des figurines que je n'aime clairement pas.

Les plus évidentes sont les Gholems de Gazul dont je n'apprécie vraiment pas la silhouette disproportionnée et dont les différentes poses me semblent un peu trop dynamiques pour des machines. Mais en réalité c'est le concept même du Nain géant mécanique que je trouve bancal. Games Workshop n'est pas le seul à s'y être cassé les dents (on se souvient tous de l'horrible engin de guerre Nain de l'antique Demonworld) mais bon, faut accepter que les Nains ne déploient pas de grosses bestioles ou de monstres, c'est la faction qui veut ça.

Et je n'adhère pas plus aux Gholems de Valaya, la version féminine de la machine. Pour le coup, c'est encore pire. Vraiment je ne comprends pas le concept. Oo

 

 

D'autres figurines ne m'ont pas du tout convaincu non plus comme les Clangunners, les nouveaux arquebusiers, dont les armes sont vraiment trop spéciales. Même si je comprends la démarche, on n'est plus dans le Vieux Monde avec ses arquebuses venues tout droit de notre passé, j'aime pas la réinterprétation qui en a été faite ici.

 

 

Il en va de même pour les Valayan Gardians, une troupe d'élite féminine à la silhouette beaucoup trop  bibendumesque pour être prise au sérieux...

 

 

Vous comprenez donc mon problème. J'adore les Nains et j'aime beaucoup un certain nombre de pièces de ces nouveaux Duardin mais d'autres ne m'ont pas franchement convaincu.

Même si la question reste très théorique car je ne jouerai probablement jamais à Age of Sigmar, je ne suis pas certain que c'est une armée que je collectionnerais.

Peut-être que finalement j'ai bien ma réponse ma question en début de note : c'est que je ne dois pas aimer et cela me coûte de le dire à propos de Nains... :'(

 

 

28 septembre 2026

Work in progress... Retour à la Fantasy !

Encore un week-end de modélisme raccourci par une session de jeu, cette fois-ci c'est à cause de Fleet Commander et le compte-rendu est en cours d'écriture (celui de la session Legions Imperialis de la semaine dernière va bientôt arriver, c'est promis). Je n'ai donc pas pu faire grand chose à part préparer au mieux mes prochains chantiers.

 

Et après pas mal de travaux autour du 31ème Millénaire et de l'Hérésie d'Horus, je suis de retour à la Fantasy. :)

 

On commence avec Warmaster. J'avais sous-couché une unité de Gobelins des Forêts pour relancer mon travail de remise en couleur de ma Waaagh! et c'est donc logiquement que j'ai passé de premiers brossages à sec et lavis sur... une unité de Chars à Loups qui traînait sur mon établi depuis des mois. Oui, je papillonne et je fais vraiment au gré de mes envies. ^^'

Mon raisonnement était simple : il sera plus rapide de peindre ces Chars et ils apporteront du punch à ma horde de peaux-vertes qui en manque singulièrement. Les figurines étaient prêtes, l'occasion a donc fait le larron.

 

 

En parallèle, j'ai également sous-couché l'équivalent de trois régiments de Lanciers Squelettes pour Valoris. Mine de rien c'est long à faire car on ne peut pas y aller au gros pinceau avec ces figurines minuscules et il y a plein de recoins où la peinture ne veut pas se mettre. Je suis content d'en avoir fini !

 

Une photo des plus impressionnantes, non ? 

 

Rien de bien spectaculaire au final et cela ne risque pas d'avancer très vite le week-end prochain puisque j'ai la famille qui débarque à la maison...

27 septembre 2026

Série - House of the Dragon - Saison 3 (2/5)

Saison 3 de House of the Dragon par avec George R.R. Martin et Ryan J. Condal avec Emma D'Arcy, Matt Smith (XI) ou encore Olivia Cooke.

 

La guerre civile des Targaryen entre dans une nouvelle phase. À Peyredragon, Rhaenyra prépare la reconquête du royaume et cherche à renforcer sa position face à Aegon II, dont le pouvoir reste contesté.

À Westeros, les affrontements entre les deux camps se multiplient. Les grandes maisons rassemblent leurs forces, tandis que les dragons deviennent plus que jamais essentiels à l’issue du conflit. Dans le Nord, les Terres de l’Ouest et les Conflans, de nouvelles alliances et mouvements militaires commencent à redessiner le rapport de force. Le royaume se prépare à une guerre ouverte dont l’issue décidera de l’avenir de la maison Targaryen.

 

Attention aux spoilers.

 

Frustration ! C'est le mot qui me vient à la bouche lorsque je pense à cette troisième saison du spin off de Game of Thrones. En effet on a une introduction et une conclusion épiques qui encadrent une demi-douzaine d'épisodes où soit il ne se passe rien soit les rebondissements ne sont pas crédibles. Je pense par exemple à la conquête de Port Real faite sans armée : on arrive avec des dragons, ok cela suffit à faire fuir du monde, puis on se dit qu'on va conquérir le trône en mettant pied à terre et en investissant le Donjon Rouge à deux avec le mince espoir que les manteaux d'or se rallieront peut-être... Ou encore ah ben ça alors, le dragon il était pas mort et il revient juste au bon moment pour sauver son maître.

 

Et c'est très frustrant parce que, comme je l'évoquais, le premier épisode commence très bien avec une belle bataille navale et des combats de dragon tandis que le dernier épisode se termine en bain de sang et en pétage de plomb tyrannique. A ce sujet on voit que les scénariste ont appris des erreurs de la série principale et on apprécie la façon dont Rhaenyra perd petit à petit pied pour se transformer en une reine sans pitié et qui perd tout contrôle sur les événements.

 

A côté de cela, il faut toujours se taper un certain nombre de personnages sans intérêt : Aemond Targaryen continue à être transparent (et il a tendance à ressembler de plus en plus à Daemon Targaryen en réagissant complètement aléatoirement). Même constat pour sa mère dont on ne sait pas trop si l'auteur et les scénaristes savent quoi en faire. On passera sur le personnage d'Ormund Hightower qui emprunte beaucoup trop à celui de Ramsay Bolton pour être honnête.

Par contre le jeu d'Emma D'Arcy est toujours aussi top et elle incarne parfaitement une Rhaenyra dépassée par les événements et perdant toutes ses valeurs.

 

En toute honnêteté, cette saison n'est pas mauvaise en soi et j'ai failli lui attribuer trois ludices (à ce propos je réfléchis à changer mon système de notation pour me donner la possibilité d'être plus précis dans mes avis). Mais la mollesse des épisodes suivant l'excellente introduction a été plus forte et c'est pourquoi je suis sévère. Mais j'ai bon espoir que la prochaine saison (la dernière je crois ?) redressera la barre.

 

D'un point de vue ludique, c'est surtout la bataille navale du premier épisode qui m'a donné envie de sortir des figurines. Je suis certain que The Uncharted Seas serait une bonne option pour la revivre. Le reste de la saison pourrait mettre à l'honneur le jeu de figurines de CMON, A Song of Ice and Fire, mais aussi Warmaster.

 

 

La saison débute directement sur une énorme bataille navale !

 

Emma d'Arcy est impériale !

 

Un rebondissement qui sauve à la fois Aegon et le téléspectateur
qui devait suivre son errance sans intérêt

26 septembre 2026

Fleet Commander - Affrontements en cours !

Après avoir repris les hostilités à Legions Imperialis samedi dernier et en attendant le week-end Warmaster Évolution d'octobre, c'est au tour de Fleet Commander d'être mis à l'honneur aujourd'hui ! :)

 

Et cette session, qui est actuellement en cours au Double 6, est à marquer d'une pierre blanche car nous accueillons Ainock, le coorganisateur des toutes premières Gravitational Wars à Paris en 2017 qui est de passage à Lyon dans le cadre d'un voyage pro. \o/

 

Au programme de cette journée qui ne réunira malheureusement que trois joueurs (je n'ai pas réussi à rameuter beaucoup de joueurs lyonnais, la vraie vie n'est pas tendre avec notre activité ludique ! ^^) : scénarios à 3 (on va remettre le couvert sur les tests de mon adaptation du scénario Contrôle à cette configuration et on pourrait aussi discuter du même type d'adaptation pour d'autres scénarios), campagne de type Conquest et peut être même initiation d'un curieux dans l'après-midi.

 

Je profiterai aussi de la présence de Fabien, l'un des membres historique du groupe lyonnais, pour lancer le grand débat du choix du thème du prochain Challenge Lugdunum qui devrait avoir lieu début 2027.

 

Bref, on va avoir de quoi s'occuper et s'amuser, je ne m'inquiète pas à ce sujet. ;)

 

La bataille finale des Gravitational Wars 2017

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